EA SPORTS FC™ 27 | Présentation de l'expérience de jeu
29 juillet 2026

Bienvenue dans cette présentation de l'expérience de jeu d'EA SPORTS FC™ 27.
Je m'appelle Gilliard Lopes, concepteur gameplay principal pour EA SPORTS FC™. Au nom de toute notre équipe, je suis ravi de partager les nouvelles fonctionnalités et améliorations de la jouabilité à venir sur FC 27. Entrons dans le vif du sujet !

Dans tous les modes de jeu, une plus grande maîtrise de la jouabilité est au cœur d'EA SPORTS FC™ 27.
Les retours de la communauté ont constamment mis en évidence un désir de moins d'automatisation et de davantage de contrôle sur les moments clés. Nous avons donc apporté une série de mises à jour de la jouabilité qui récompensent l'habileté et la prise de décision sur le terrain.
EA SPORTS FC™ 27 vous offre plus d'opportunités de faire la différence. Cela signifie que vous pourrez profiter d'une défense plus manuelle, d'un mouvement offensif plus intelligent et d'une plus grande variété d'attaques sur les corners et les centres, tout cela ayant été motivé par vos retours.
Sommaire :
Défense
Défense de l'IA (tacles automatiques)
Les changements suivants apportés à la défense de l'IA s'appliquent uniquement à la jouabilité compétitive. Pour en savoir plus sur les changements apportés à la jouabilité réaliste, consultez notre article de fond sur le mode Carrière à venir prochainement.
Un des changements de jouabilité les plus importants dans FC 27 concerne la défense de l'IA. Nous réduisons l'influence de la défense contrôlée par l'IA, donnant plus de pouvoir à la défense manuelle.
Auparavant, les défenseurs contrôlés par l'IA pouvaient automatiquement tenter de récupérer le ballon lorsqu'un dribbleur s'approchait suffisamment d'eux. Dans FC 27, la défense s'appuiera désormais davantage sur son positionnement et soutiendra l'action jusqu'à ce que vous preniez le contrôle et décidiez quand tacler.
La défense contrôlée par l'IA peut toujours récupérer la possession lorsqu'un ballon est à leur portée ou lorsqu'un dribbleur fonce directement sur eux. Dans certains cas, l'animation de récupération peut montrer la défense étendre une jambe, mais la défense réagit au ballon plutôt que d'initier un tacle.
Avec ce changement, nous voulons que le tacle soit une action intentionnelle menée par les joueurs, tandis que vos coéquipiers de l'IA soutiendront désormais le jeu au lieu de gagner la possession directement pour vous.

Nous avons également réduit la portée défensive de l'IA pour les interceptions. Un membre de la défense contrôlé manuellement pourra atteindre plus loin qu'un autre contrôlé par l'IA, vous encourageant à basculer vers celui qui défend activement au lieu de vous reposer sur les coéquipiers de l'IA pour récupérer la possession.
La défense de l'IA joue désormais un rôle plus de soutien grâce à son positionnement sur le terrain, vous offrant plus d'opportunités d'intervenir et de défendre manuellement.

Améliorations de la défense manuelle
Réduire l'impact de la défense de l'IA n'est qu'une partie des changements défensifs à venir dans FC 27. L'amélioration de l'efficacité de la défense manuelle est l'autre élément crucial sur lequel nous nous concentrons afin de créer des expériences défensives plus gratifiantes.
Dans FC 27, la défense contrôlée manuellement a une vitesse de lutte accrue par rapport à FC 26, l'aidant à suivre plus efficacement les mouvements offensifs rapides. De plus, nous avons également augmenté la portée des tacles debout déclenchés manuellement par rapport à FC 26. Nous voulons mieux vous récompenser pour avoir anticipé le dribbleur, être passé au défenseur optimal et vous être bien positionné(e) afin que vous vous sentiez plus capable de récupérer le ballon.

Notre objectif avec ce jeu est d'offrir aux personnes qui changent, luttent, calculent leurs tacles et se positionnent manuellement davantage de chances de récupérer la possession. Ces améliorations mettent davantage l'accent sur la défense manuelle et les décisions que vous prenez tout au long d'un match ; ce que nous visons à préserver tout au long du cycle de vie de FC 27.

Contenir (coéquipier) / Contenir (coéquipière)
La fonction Contenir coéquipier a également été ajustée pour correspondre à notre nouvelle approche de la défense. Lorsque vous utilisez Contenir coéquipier, les coéquipiers de l'IA marqueront le porteur du ballon à une distance légèrement plus longue qu'auparavant, obligeant l'utilisateur à basculer vers celui-ci et à défendre manuellement s'il veut presser le dribbleur plus efficacement.

Corners et centres
Améliorations des corners
Dans FC 27, les corners sont conçus pour vous donner plus de contrôle sur les moments avant que le ballon n'arrive dans la surface. Auparavant, les joueurs et joueuses avaient moins de moyens d'influencer les coups de pied arrêtés, ce qui signifiait que beaucoup choisissaient de jouer un corner en deux temps à la place.
Après avoir ciblé la zone de remise souhaitée, la caméra se déplacera vers la surface, vous donnant une brève fenêtre pour contrôler l'attaque. Pendant cette fenêtre, vous pouvez vous déplacer, changer de joueur, faire des appels, protéger ou utiliser une nouvelle mécanique appelée Évitement (plus de détails ci-dessous) pour vous disputer la position avant que le ballon n'arrive dans la surface.
Notez que ce changement ne s'applique pas aux corners en deux temps. Après qu'un corner court a été joué, vous reviendrez à la caméra de jeu de votre choix.
Mouvement libre et positionnement
Dans FC 27, les joueurs qui se disputent les corners dans la surface ne se déplaceront plus automatiquement vers la meilleure position pour reprendre le ballon.
C'est à vous d’anticiper l'appel, d'attaquer l'espace et de faire le premier contact manuellement. En cas de mauvais positionnement, le ballon risque de passer à côté de tout le monde ; en revanche, lorsque le jeu est bien exécuté, le résultat est censé être plus gratifiant et donner lieu à des actions de finition plus variées, les joueurs s'efforçant d'entrer en contact avec le ballon.

Protection de balle et évitement
Pendant la fenêtre avant la remise du ballon, les attaquants peuvent déclencher manuellement une nouvelle mécanique appelée Évitement. Cela permet à tout attaquant ou défenseur que vous contrôlez de devenir plus évasif, se déplaçant dans les zones encombrées sans être bloqué par les joueurs et joueuses adverses.
- Pour déclencher l'évitement lors des corners
- Maintenir R1 || Maintenir RB
Combiner cela avec la protection du ballon permet à un joueur offensif de conserver sa position après avoir créé de l'espace et d'empêcher les adversaires de se placer devant lui, créant ainsi plus d'occasions offensives sur corner.

Refonte des centres
Nous ajoutons également plus de contrôle sur les centres dans FC 27. Auparavant, les centres étaient fortement assistés, ce qui produisait des trajectoires prévisibles et des animations de finition répétitives.
Les centres seront désormais plus souvent délivrés dans l'espace plutôt que directement sur un joueur spécifique, permettant une plus grande variété d'attaques.
Votre visée et votre puissance ont désormais un impact beaucoup plus important sur l'endroit où votre centre atterrit, ce qui signifie qu'il peut manquer tout le monde s'il n'est pas placé avec précision. Lorsque vous sprintez le long de l'aile et identifiez l'espace, nous voulons que le succès dépende davantage de votre capacité à viser et à jouer le ballon devant votre coéquipier, plutôt que de le verrouiller sur sa position actuelle.

Variété des finitions et têtes
Ces mises à jour permettent une plus grande variété de têtes et de finitions sur les corners et les centres. Nous voulons que la bataille pour le contact avec le ballon soit davantage basée sur la compétence et conduise à des résultats plus authentiques. Nous nous attendons à ce que les attaquants puissent avoir besoin de s'étirer, plonger, ajuster leur course ou attaquer le ballon sous différents angles, ce qui se traduira par un éventail plus large de possibilités de finition.
Dans FC 27, reprendre le ballon de la tête sur les centres et les corners exige une plus grande précision, rendant les têtes franches moins fréquentes. La contrepartie est que lorsque vous parvenez à un contact franc, les têtes sont plus précises que dans FC 26 et procurent une plus grande satisfaction.
Perception spatiale en attaque et appels de balle créatifs
Perception spatiale en attaque
Notre perception spatiale en attaque mise à jour rend les attaquants de l'IA plus conscients de l'espace qui les entoure et de la façon dont ils s'y déplacent. Auparavant, certains mouvements offensifs pouvaient sembler trop prévisibles, les joueurs et joueuses ne réagissant pas toujours rapidement aux attaques en cours ou ne se déplaçant pas avec le bon niveau d'intensité. Dans certaines situations, les attaquants fonçaient également dans des zones encombrées ou avaient du mal à trouver un espace plus efficace. Dans FC 27, ils effectuent désormais des appels courbés plus intelligents et contextuels qui soutiennent mieux chaque mouvement offensif.

Courses courbes déclenchées et appels passe-et-suit
EA SPORTS FC™ 27 introduit de nouvelles options d'appels déclenchés manuellement conçues pour vous donner plus de contrôle sur le mouvement sans ballon.
Alors qu'une course déclenchée normale envoie le joueur ou la joueuse vers l'avant sur une trajectoire directe, les nouvelles courses courbes déclenchées leur permettent de courber leur mouvement dans l'espace libre, vous offrant un moyen dynamique de contourner les défenseurs et de passer derrière l'adversaire. La contrepartie est que ces appels peuvent prendre plus de temps à être effectués en raison de la trajectoire plus longue et plus incurvée qu'ils suivent.
- Pour réaliser des courses courbes déclenchées
- Appuyer sur L1 + R1 || LB + RB

Similairement au passe-et-va existant, les nouveaux appels passe-et-suit sont effectués par un joueur qui vient de passer le ballon à un coéquipier. Après sa passe, le joueur ou la joueuse adaptera son appel à l'espace disponible, en choisissant de dédoubler ou de repiquer vers l'intérieur. Encore une fois, la contrepartie est que ces appels peuvent prendre plus de temps à être effectués en raison de leur trajectoire incurvée.
- Pour effectuer des appels passe-et-suit
- L1 + R1 + X || LB + RB + A

Ces deux nouveaux types d'appels sont influencés par l'espace disponible. Plutôt que de continuer tout droit sur le terrain ou de se diriger vers des zones encombrées, les joueurs chercheront à incurver leurs appels vers des positions offensives plus efficaces.
Distance limitée pour les appels de balle déclenchés manuellement
Un autre changement important est que les appels déclenchés manuellement ne continueront plus indéfiniment. Auparavant, vous pouviez déclencher un appel de balle près d'un joueur ou d’une joueuse, éloigner le ballon sur une longue distance et compter sur ce joueur ou cette joueuse pour poursuivre sa course indéfiniment. Cela entraînait parfois des situations offensives peu réalistes.
Dans EA SPORTS FC™ 27, les appels de balle manuels ne se poursuivent que sur une distance limitée, le joueur ou la joueuse s'arrêtant ensuite et revenant pour occuper l'espace ou remplir ses responsabilités de positionnement. Si vous voulez que le joueur ou la joueuse continue sa course, vous pouvez toujours déclencher la commande à nouveau, mais uniquement si vous continuez à jouer à portée du joueur ou de la joueuse en mouvement.
L'objectif de ce changement est de rendre les actions offensives plus intentionnelles, réduisant les situations irréalistes tout en vous donnant un plus grand contrôle sur les mouvements de vos coéquipiers.

Amélioration des appels de balle créatifs
Dans FC 27, nous améliorons également les courses offensives qui se produisent sans déclenchement manuel, en tenant compte de l'espace disponible, du placement défensif et de la ligne de hors-jeu.
Par exemple, un ailier peut courir parallèlement à la ligne défensive en attendant une passe. Une fois la passe effectuée, ils peuvent courir en incurvant leur trajectoire vers la surface car ils n'ont plus besoin d'éviter d'être hors-jeu. Cela rend le mouvement offensif moins limité au rôle du joueur, plus flexible et plus réaliste.

Comme nous l'avons mentionné précédemment, tous ces changements visent à rendre le mouvement offensif plus intentionnel. Vous disposerez toujours d'outils puissants pour créer des appels de balle, mais vous devrez gérer ces appels de manière plus active. Si vous souhaitez qu'un appel continue, vous devrez le déclencher activement à nouveau plutôt que de compter sur un appel illimité déclenché.
Mises à jour des passes
Mise à jour des passes en profondeur
Dans FC 27, les passes en profondeur à ras de terre et lobées ne vous assistent plus autant en dirigeant le ballon vers des couloirs ouverts sans tenir compte de votre visée. Les passes suivent désormais strictement votre direction, récompensant une visée intentionnelle en attaque et donnant aux défenseurs contrôlés manuellement une juste chance d'anticiper l'action et d'intercepter.

Mise à jour des passes lobées
Dans FC 27, nous avons déplacé les passes lobées (à ras de terre et en profondeur) vers un système entièrement manuel. Le succès repose désormais fortement sur votre précision individuelle en matière de visée et de puissance, augmentant ainsi le plafond de compétences pour ces types de passes spécifiques. Cet ajustement vise à garantir que la créativité offensive et l'anticipation défensive soient plus équilibrées lors de l'utilisation de ces mécanismes de passe affinés.
Dribbles en déséquilibre
Dans FC 27, les meilleurs dribbleurs du monde peuvent désormais résister aux contacts et maintenir le contrôle sous pression grâce aux dribbles en déséquilibre. Basés sur les attributs d'équilibre, d'agilité et de dribble, ils permettent à certains joueurs et joueuses de continuer à dribbler même lorsqu'ils sont déséquilibrés.

Lorsqu'un dribbleur possédant les attributs requis est touché par une collision, une charge ou un duel à l'épaule, il déclenchera une animation de dribble en déséquilibre. Pendant cette animation, le joueur ou la joueuse semble trébucher, mais vous gardez le contrôle et pouvez continuer à déplacer le joueur ou la joueuse qui effectue une touche de dribble dans la direction choisie pour conserver la possession du ballon.
Veuillez noter que cette fonctionnalité ne sera disponible que sur PlayStation®5, Xbox Series X|S, PC et Nintendo Switch™ 2.
Styles de jeu et attributs
Nous avons pris en compte vos commentaires concernant le fait que certains Styles de jeu pouvaient sembler trop impactants dans certaines situations. Notre objectif pour FC 27 est d'affiner l'équilibre entre les Styles de jeu et les Attributs afin que les deux aient un impact significatif sur la performance du joueur sans donner l'impression d'être surpuissants.
Voici toutes les mises à jour des Styles de jeu à venir dans EA SPORTS FC™ 27 :
Tir en finesse
- Nous avons mis à jour le tir en finesse pour que les attributs des joueurs jouent un rôle plus important dans le résultat du tir.
- L'effet, la vitesse de l'animation et l'efficacité dans des angles difficiles s'ajustent désormais plus uniformément en fonction du joueur qui effectue le tir, réduisant ainsi l'écart entre les attributs de base, Tir en finesse et Tir en finesse+.
Dribbleur technique
- Réduction de l'écart de performance entre le Style de jeu et le Style de jeu+.
- Le Style de jeu+ offre toujours des dribbles plus fluides et plus réactifs, mais la différence entre le Style de jeu+ et le Style de jeu est désormais moins prononcée afin de créer un meilleur équilibre entre les paliers.
Interception
- Portée accrue et meilleures chances de conserver la possession du ballon lors d'une interception pour les joueurs sans Style de jeu ayant un attribut Interception élevé.
- Entraîne la réduction de l'écart de performance entre les Styles de jeu et les Attributs.
Rapide
- Légère réduction du boost de vitesse des animations de dribble fourni par le Style de jeu et le Style de jeu+.
- La vitesse d'animation pour les joueurs sans Style de jeu reste inchangée, ce qui entraîne un écart plus faible en vitesse d'animation entre les joueurs sans Style de jeu et les joueurs avec Style de jeu.
Foulée rapide
- Réduction du boost de vitesse appliqué pendant les dribbles et les accélérations pour le Style de jeu et le Style de jeu+ afin de créer un meilleur équilibre entre les paliers.
- Cela donne plus d'importance à l'attribut Accélération.
Passe fusante
- Suppression de l'effet qui réduisait légèrement l'erreur de contrôle pour le receveur de passe.
- Ce changement garantit que le Style de jeu améliore principalement la qualité des passes plutôt que de fournir un avantage supplémentaire au premier toucher à un joueur non concerné.
Tiki-taka
- Suppression du boost de vitesse de lecture de l'animation et de l'effet qui réduisait légèrement l'erreur de contrôle pour le receveur de passe.
- Cela recentre le Style de jeu sur une combinaison rapide sans améliorer de manière disproportionnée le contrôle du premier toucher.
Lutte
- Accélération du sprint en lutte accrue pour les joueurs sans Style de jeu et réduction du boost d'accélération de sprint appliqué lors de la sortie de la lutte pour le Style de jeu et le Style de jeu+.
- Ces deux changements réduisent l'écart entre les Styles de jeu et les attributs de base.
Tête précise
- Réduction de l'écart entre le Style de jeu et le Style de jeu+ en rééquilibrant le boost de précision accordé par ce Style de jeu.
Tir rasant appuyé
- Suppression du boost de vitesse de tir précédemment appliqué aux tirs rasants appuyés.
- La vitesse de tir est désormais ajustée uniquement en fonction des attributs de tir principaux et de la puissance sélectionnée, pour des résultats plus cohérents et basés sur les attributs.
- Le Style de jeu et le Style de jeu+ ajoutent toujours un boost de précision.
Dans FC 27, nous introduisons plus de contrôle et une jouabilité expressive, vous donnant une plus grande influence sur l'attaque et la défense. Que vous récupériez le ballon grâce à une défense manuelle, ouvriez une ligne défensive avec des mouvements plus intelligents, ou marquiez un but de la tête plongeante sur un corner, nous voulons que chaque match offre plus de variété et de résultats basés sur les compétences sur le terrain.
Nous sommes impatients de voir comment vous maîtriserez ces nouvelles fonctionnalités de gameplay lorsque EA SPORTS FC™ 27 sera disponible le 18 septembre 2026, et nous avons hâte de vous retrouver sur le terrain.